AMD Anti-Lag 2 è ora disponibile per gli sviluppatori di giochi per migliorare la latenza in-game

AMD Anti-Lag 2 è ora disponibile per gli sviluppatori di giochi per migliorare la latenza in-game

AMD ha rilasciato ufficialmente l'SDK Radeon Anti-Lag 2 per gli sviluppatori, consentendo a qualsiasi gioco DirectX 11 o DirectX 12 di supportare la tecnologia di riduzione del lag di AMD.

AMD Anti-Lag 2 è una versione migliorata dell'Anti-Lag originale, che offre ottimizzazioni più profonde della latenza attraverso l'integrazione diretta con il gioco, anziché esclusivamente a livello di driver. Ciò consente agli sviluppatori di implementare la tecnologia nel punto più efficace della logica del gioco, massimizzando la riduzione della latenza. Grazie a questa tecnologia, gli utenti delle GPU AMD RDNA 1 e più recenti possono aspettarsi un'esperienza di gioco più reattiva e a bassa latenza. Tuttavia, gli sviluppatori devono prima incorporare la tecnologia nei loro giochi.

L'SDK sarà accessibile tramite la piattaforma GPUOpen, un hub open-source per strumenti, risorse e tecnologie destinate agli sviluppatori di giochi. I creatori di giochi possono scaricare Anti-Lag 2 da GPUOpen, che fornisce loro gli strumenti, le librerie e la documentazione necessari per ridurre al minimo la latenza nel gioco.

AMD ha anche annunciato che la sua ultima tecnologia Anti-Lag farà parte della prossima versione open-source di FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Ciò significa che gli sviluppatori potranno integrare entrambe le funzionalità contemporaneamente. Poiché Anti-Lag aiuta a risolvere i problemi di latenza associati alla Frame Generation, si tratta di una mossa strategica da parte di AMD che dovrebbe incoraggiare un'adozione più ampia di Anti-Lag insieme alla più popolare FSR 3.

Non è ancora chiaro quali ulteriori miglioramenti saranno inclusi nell'aggiornamento di AMD FSR 3. Dato che AMD ha recentemente lanciato una versione perfezionata della sua tecnologia Fluid Motion Frames a livello di driver, è possibile che siano stati applicati miglioramenti simili alla Frame Generation di FSR 3. E come sempre, non dimenticate di utilizzare il nostro strumento di confronto per trovare le migliori offerte sul vostro prossimo gioco preferito.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

KittenChucklenugget
11 set 2024, 05:50 sopra dlcompare.com
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