Steam mostra le prestazioni previste prima dell’acquisto

Steam: presto visibili le prestazioni dei giochi prima di comprare

I requisiti di sistema ufficiali per i giochi sono stati a lungo vaghi e spesso poco utili, dando raramente ai giocatori un'idea chiara di come un titolo funzionerà effettivamente sul loro hardware. Le cose potrebbero presto cambiare, tuttavia, poiché sembra che Valve stia lavorando a una nuova funzionalità per Steam.

Un utente di ResetEra, Dex3108, ha recentemente individuato una nuova riga di codice nel client di Steam che recita: "Seleziona un'app e una configurazione del PC per ottenere un grafico di frame rate stimati, basati sui frame rate di altri utenti", suggerendo che Valve potrebbe introdurre uno strumento che stima le prestazioni del gioco in base alla configurazione specifica del sistema.

Se implementato, questo sarebbe un importante aggiornamento per i giocatori PC, compresi quelli che utilizzano Steam Deck o i futuri dispositivi SteamOS. Invece di affidarsi alle "specifiche consigliate", i giocatori potrebbero vedere aspettative più realistiche sulle prestazioni prima di effettuare un acquisto. Questa funzione potrebbe anche aiutare gli utenti a prendere decisioni di acquisto più intelligenti. Sapere in anticipo se un gioco funzionerà senza problemi sul proprio sistema potrebbe ridurre le probabilità di delusioni - o di rimborsi non necessari - stabilendo aspettative più chiare.

Steam logo with a background collage of game covers, including Cyberpunk 2077, Counter-Strike, and Stardew Valley.

Sebbene sia utile per tutti i giocatori di PC, Steam inizialmente concentrerà il beta testing sui dispositivi SteamOS. Questi dispositivi portatili, come Steam Deck e Lenovo Legion Go S, offrono meno configurazioni rispetto alla varietà quasi infinita di PC desktop e portatili. Questa fase di test potrebbe essere utile anche a chi è interessato alla Steam Machine, che molti sperano venga finalmente lanciata nel corso dell'anno nonostante i precedenti ritardi.

La funzione è attualmente in fase di sviluppo, senza alcuna conferma ufficiale riguardo a un lancio completo. La sua fattibilità dipenderà in larga misura dalla precisione delle stime delle prestazioni, in quanto statistiche imprecise potrebbero portare all'insoddisfazione degli utenti. Inoltre, poiché il sistema aggrega i "frame rate di altri utenti", Valve dovrà probabilmente implementare un'infrastruttura globale per la raccolta di dati completi sulle prestazioni.

Per le ultime notizie sui lanci di hardware e sugli sviluppi del settore, assicuratevi di seguire la nostra rubrica dedicata all'hardware.

manhkbrady

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Scrittore part-time, giocatore a tempo pieno di Tetris min-maxing. Lo sai che i giochi ritmici sono una forma di benchmarking umano?

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