Die in the Dungeon si colloca in uno spazio già compreso dalla maggior parte dei giocatori, ma non vi rimane a lungo. Sulla carta, si tratta di un deckbuilder roguelike a turni, sulla falsariga di Slay the Spire 2. Si sale attraverso le run, si costruisce il proprio setup, si scelgono i potenziamenti e si cerca di non essere spazzati via prima del boss finale. Si sale di livello, si costruisce il proprio assetto, si scelgono i potenziamenti e si cerca di non essere spazzati via prima del boss finale. Suona familiare. La differenza è che questa volta il vostro "mazzo" non è fatto di carte. È fatto di dadi.
Questo cambiamento cambia tutto. Invece di pescare carte e giocarle, si tirano dadi e si posizionano su una piccola griglia. Ogni dado fa qualcosa di diverso a seconda del suo tipo e del suo valore - attacco, difesa, guarigione, buff - e il punto in cui lo si posiziona è importante. Alcuni dadi potenziano gli altri accanto a loro, altri attivano effetti in base al posizionamento, e improvvisamente ogni turno sembra un piccolo puzzle che si cerca di risolvere sotto pressione. Non si gioca solo quello che si è pescato, ma si costruisce una scacchiera, si organizzano catene e si spreme il massimo valore da ogni tiro. È molto più pratico rispetto alla maggior parte dei deckbuilding, ed è qui che fa effetto.
Le partite sono veloci, le decisioni sono costanti e la sensazione di "solo un altro tentativo" si fa sentire quando si iniziano a sbloccare nuovi dadi, reliquie e potenziamenti. C'è abbastanza casualità per mantenere le cose imprevedibili, ma abbastanza controllo da far sentire ogni errore come se fosse colpa vostra.
La versione completa ha spinto ulteriormente le cose con un solido gruppo di aggiunte. Un nuovo personaggio giocabile cambia il modo di affrontare le corse, mentre il nuovo sistema di parata aggiunge un ulteriore livello di tempismo e difesa ai combattimenti. C'è anche la progressione del personaggio, in modo che le tue corse confluiscano in qualcosa di più grande invece di azzerarsi completamente ogni volta.
Inoltre, la 1.0 ha aggiunto un nuovo boss finale, un livello di difficoltà più elevato (D8), più voci del codex e persino un vero e proprio "true ending" da inseguire. Sembra una versione completa e non solo una versione di accesso anticipato ripulita.
I giocatori ne sono chiaramente entusiasti. Le recensioni sono state "molto positive" e la maggior parte degli apprezzamenti si concentra sulla stessa cosa: il sistema di dadi funziona. È semplice da capire, ma c'è molta profondità una volta che si inizia a sperimentare con le build e le sinergie.
Se vi piacciono anche solo un po' i roguelike o i deckbuilding, questo è uno dei giochi che vale la pena provare. E se avete intenzione di prenderlo, date un'occhiata al nostro strumento di confronto prezzi per trovare la migliore offerta per Die in the Dungeon prima di buttarvi.
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